Tocmai când DRM-ul este legiferat în mai multe state, studiourile de producție par să îl adandoneze
Decebal Schiller | 03-dec-2007
Un nou exemplu grăitor pentru faptul că legile "se fabrică" într-un timp prea îndelungat? Poate, dar noile iniţiative luate de producătorii de muzică arată că Managementul Digital al Drepturilor (de autor) a produs o scădere a veniturilor din muzică şi nu o creştere a lor.
Mie unuia mi se pare normal să fie aşa. Orice modalitate de protecţie a melodiilor în format digital crează mai multe probleme decât rezolvă. Un cumpărător se poate oricând trezi că tocmai a dat banii pe melodia favorită, pe care nu o poate asculta decât pe aparatele care suportă decodarea protecţiei. Cu alte cuvinte, un cântec cumpărat legal nu poate fi ascultat oricum şi oriunde, aşa cum ar fi de presupus, din moment ce l-ai cumpărat.
Diversele tehnologii DRM sunt desigur incompatibile între ele şi (mai trist) unele sunt incompatibile cu playerele pentru care au fost făcute, aşa cum este cazul cu Microsoft Zune şi Microsoft DRM PlaysForShure. Asta ca să nu mai vorbim de faptul că există magazine de unde nu poţi cumpăra muzică decât dacă ai un anumit player (de exemplu, magazinul virtual Apple iTunes şi Apple iPod).
Mai există şi alte poveşti caraghioase în legătură cu vânzările de muzică protejată, dar un lucru este clar: destul de puţini utilizatori sunt mulţumiţi de funcţionarea sistemului. Studii făcute de firme care vând muzica produsă de alţii, arată că vânzările melodiilor în format digital sunt slabe pentru că melomanii nu sunt tocmai dispuşi să aibă de-a face cu probleme tehnice, ci mai degrabă doresc audiţii muzicale, fără durerile de cap afarente DRM-ului.
Tocmai de aceea, din ce în ce mai multe firme implicate în vânzarea de muzică au început să se plângă de faptul că DRM-ul le ucide afacerea, aşa cum au făcut o mulţime de lanţuri de retail din Marea Britanie cu câteva luni în urmă. Iar dacă firmele sunt foarte mari, îşi pot propune chiar să meargă contra curentului: Amazon a deschis un magazin virtual de muzică fără DRM care are un succes nesperat. Iar acum este urmat şi de Wal-Mart. Mai mult, chiar şi din tabăra Apple se aud zvonuri despre discuţii cu subiectul renunţării la DRM pentru iTunes.
Dar, cel mai semnificativ eveniment (şi mai proaspăt) din domeniu este solicitarea oficială pe care Amazon şi Wal-Mart au făcut-o către Warner Music Group şi Sony BMG Music Entertainment. Cele două magazine vor muzica produsă de cele două studiouri în format mp3. Adică neprotejat(ă). Cu alte cuvinte, vor să vândă, nu să-şi bage singuri beţe în roate.
Ambele magazine au deja melodiile produse de EMI şi Universal, toate în format mp3, şi au fost capabile să ofere muzică "DRM-free" şi de la Hollywood Studios (deşi nu chiar întregul catalog de la aceştia din urmă). În acelaşi context, cei de la RIAA tocmai au pierdut finanţarea din partea celor de la EMI, pe considerente de publicitate negativă şi rezultate proaste ale campaniei desfăşurate, care nu a jenat deloc pirateria, ba chiar a promovat-o.
Dacă cei de la Sony şi cei de la Warner vor accepta să ofere întreg catalogul muzical, începând cu anul 2008, în format fără protecţie, este posibilă o revigorare a vânzărilor de muzică. Din acest punct de vedere, 2008 se anunţă un an interesant: anul în care DRM-ul ajunge să fie legiferat chiar şi în unele ţări europene, dar nimeni nu-l mai foloseşte.
Labzine işi rezervă dreptul să şteargă posturile pentru orice motiv. Vă rugăm să postaţi mesaje la subiect. Limbajul suburban şi atacurile la persoană nu vor fi tolerate.
0 comentarii
Cel mai mic proiector BenQ, în curând, și în România
BenQ lansează primul mini-proiector bazat pe tehnologia LED, BenQ Joybee GP1. Forma și dimensiunile sale ultra-compacte 640 grame, mobilitatea, flexibilitatea și libertatea de mișcare pe care o oferă utilizatorilor, recomandă proiectorul Joybee drept alegerea ideală pentru persoanele care se află în permanentă mișcare.

NVIDIA oferă tehnologia PhysiX pentru PlayStation3
NVIDIA, liderul mondial în tehnologia de procesare vizuală, anunță semnarea licenței pentru furnizarea platformei de dezvoltare NVIDIA PhysX pentru PLAYSTATION3 (PS3) cu Sony Computer Entertainment Inc (SCEI). Ca rezultat, platforma de dezvoltare a programelor bazată pe tehnologia NVIDIA PhysX este disponibilă pentru dezvoltatorii oficiali PS3 și poate fi descărcată și folosită gratuit în rețeaua SCEI Developer Network.

NVIDIA a pierdut aproape 44 milioane dolari, anul trecut, datorită cipurilor grafice cu probleme
Datorită problemelor pe care le-au avut, anul trecut, cipurile sale grafice, NVIDIA a cheltuit nu mai puțin de 43.6 milioane dolari pentru înlocuirea acestora. De fapt, compania americană alocase, în iulie 2008, 196 milioane dolari pentru probleme apărute la cipurile sale, însă, până acum, s-a cheltuit doar suma mai sus amintită.

Bateria care se încarcă în 20 secunde este o certitudine. MIT este "de vină"...
Cercetătorii de la MIT (Massachusetts Institute of Technology) au anunțat că au realizat un nou model de baterie ce se reîncarcă într-un timp de până la 100 de ori mai scurt decât cel al bateriilor actuale. Potrivit celor doi oameni de știință, noua baterie, care are la bază clasica baterie lithium-ion, se încarcă în mod normal în maxim 20 de secunde.

Mio prezintă un nou telefon cu GPS și un nou software de navigare
Unul dintre principalii producători de dispozitive de navigație portabile, Mio, a prezentat noul telefon cu GPS, Explora K70, precum și cel mai nou software de navigare "Mio Spirit", o aplicație ce oferă soluții complete, dincolo de simpla navigare din punctul A în punctul B.

Fusion-io și cel mai rapid SSD din lume
Produsul celor de la Fusion-io nu este doar cel mai rapid SSD din lume, este în același timp și cel mai rapid mijloc de stocare făcut vreodată. Cât de rapid? Veți vedea în continuare.

Procesorul ARM devine un rival pentru Intel Atom și VIA Nano
Cei doi producători de chipset-uri pentru procesoarele ARM, Qualcomm și Freescale plănuiesc realizarea unor noi platforme destinate sub-notebook-urilor low-cost. Primele modele, ce au la bază procesorul ARM, vor fi prezentate în cadrul târgului internațional ce va avea loc în Taipei, Computex 2009.


















