Playere, Slayere și Layere

04 decembrie 2006 | Playere mp3

Cum am testat

 

Toate bune şi frumoase până acum. Am văzut de unde putem alege, am văzut ce avantaje şi dezavantaje oferă piaţa de playere (MP3 şi nu numai) portabile actuală, iar acum este timpul să vedem cum am testat.

 

Să începem cu începutul, şi anume placa de bază de care „s-au lipit” toate cele ce vor urma, este un Foxconn 915GV7MH-S (mulţumiri lui Foxconn), căreia i-am alăturat un procesor Intel Pentium 4 Prescott (640) la 3.2 GHz. Harddisk-ul pe care s-a „aşezat” toată informaţia este un Wester Digital Raptor de 74 GB, iar memoria DDR-RAM care l-a ajutat, a constat din două module a câte 512 MB fiecare, semnate Corsair (Corsair XMS Platinum Series).

 

Cel mai important lucru pentru acest test, a fost, evident, placa de sunet, care trebuia să fie mai mult decât high end. Aşa că alegerea noastră s-a rezumat la M-AUDIO AUDIOPHILE 192, care şi-a îndeplinit cerinţele cu brio. Sursa folosită pentru acest test este produsă de High Power, modelul HPC-620-A88S (620W). De ce este importantă sursa de curent într-un test de player-e audio? Simplu: o sursă oarecare poate introduce paraziţi în subsistemul audio, dacă nu este foarte corect executată. De obicei, vinovatele principale pentru diverse distorsiuni ale sunteului provenit din PC nu sunt plăcile de sunet ci sursele de curent. Dar, High Power-ul nostru este bine filtrat.

 

Programul folosit pentru testarea calităţii sunetului a fost RightMark Audio Analizer 5.5 (RMAA), devenit standard în testarea audio, care s-a dovedit a fi alegerea corectă şi pentru noi.

 

Testele au fost efectuate pe fişiere MP3 construite special pentru aşa ceva, toate codate la bitrate-ul maxim suportat de playere (320 kbps constant sau cbr), care apoi au fost redate de către fiecare player în parte, înregistrate (prin intermediul plăcii de sunet) şi apoi analizate. Deoarece fiecare player are un volum maxim diferit, iar paşii de incrementare al volumului diferă ca dimensiune, am hotărât testarea playere-lor la volumul maxim suportat de către fiecare. Orice amplificator se aude destul de bine (ţinând cont de specificaţile iniţiale bineînţeles) atunci când nu este forţat, însă problema calităţii sunetului este lipsa distorsiunilor atunci când acesta este aproape de a îşi atinge limitele şi de a intra în saturaţie. Acelaşi lucru l-am urmărit şi noi, pentru că este evident că, un rezultat bun obţinut când player-ul este aproape de limită, înseamnă un rezultat excelent în regim mediu de funcţionare.

 

Una dintre marile probleme ce apar în timpul testării acestor playere portabile este lipsa unei ieşiri de linie. O ieşire de linie are impedanţa în jurul valorii de 100 de Ohmi, cu mult mai mult decât ieşirile dedicate căştilor. Dar adevărata problemă a acestor playere este puterea foarte mică de amplificare, care, deşi este destul pentru nişte căşti de 16 sau 32 de Ohmi, nu are destulă forţă pentru astfel de teste, necesitând astfel o amplificare suplimentară. Această amplificare a fost făcută cu ajutorul lui Cool Edit Pro 2.0, un soft simplu, dar foarte bine realizat.

Nivelul de ieşire a fost astfel amplificat până la -3dB. 


Bookmark & share
News

Cel mai mic proiector BenQ, în curând, și în România

BenQ lansează primul mini-proiector bazat pe tehnologia LED, BenQ Joybee GP1. Forma și dimensiunile sale ultra-compacte – 640 grame, mobilitatea, flexibilitatea și libertatea de mișcare pe care o oferă utilizatorilor, recomandă proiectorul Joybee drept alegerea ideală pentru persoanele care se află în permanentă mișcare. more

NVIDIA oferă tehnologia PhysiX pentru PlayStation3

NVIDIA, liderul mondial în tehnologia de procesare vizuală, anunță semnarea licenței pentru furnizarea platformei de dezvoltare NVIDIA PhysX pentru PLAYSTATION3 (PS3) cu Sony Computer Entertainment Inc (SCEI). Ca rezultat, platforma de dezvoltare a programelor bazată pe tehnologia NVIDIA PhysX este disponibilă pentru dezvoltatorii oficiali PS3 și poate fi descărcată și folosită gratuit în rețeaua SCEI Developer Network. more

NVIDIA a pierdut aproape 44 milioane dolari, anul trecut, datorită cipurilor grafice cu probleme

Datorită problemelor pe care le-au avut, anul trecut, cipurile sale grafice, NVIDIA a cheltuit nu mai puțin de 43.6 milioane dolari pentru înlocuirea acestora. De fapt, compania americană alocase, în iulie 2008, 196 milioane dolari pentru probleme apărute la cipurile sale, însă, până acum, s-a cheltuit “doar” suma mai sus amintită. more

Bateria care se încarcă în 20 secunde este o certitudine. MIT este "de vină"...

Cercetătorii de la MIT (Massachusetts Institute of Technology) au anunțat că au realizat un nou model de baterie ce se reîncarcă într-un timp de până la 100 de ori mai scurt decât cel al bateriilor actuale. Potrivit celor doi oameni de știință, noua baterie, care are la bază clasica baterie lithium-ion, se încarcă în mod normal în maxim 20 de secunde. more

Mio prezintă un nou telefon cu GPS și un nou software de navigare

Unul dintre principalii producători de dispozitive de navigație portabile, Mio, a prezentat noul telefon cu GPS, Explora K70, precum și cel mai nou software de navigare "Mio Spirit", o aplicație ce oferă soluții complete, dincolo de simpla navigare din punctul A în punctul B. more

Fusion-io și cel mai rapid SSD din lume

Produsul celor de la Fusion-io nu este doar cel mai rapid SSD din lume, este în același timp și cel mai rapid mijloc de stocare făcut vreodată. Cât de rapid? Veți vedea în continuare. more

Procesorul ARM devine un rival pentru Intel Atom și VIA Nano

Cei doi producători de chipset-uri pentru procesoarele ARM, Qualcomm și Freescale plănuiesc realizarea unor noi platforme destinate sub-notebook-urilor low-cost. Primele modele, ce au la bază procesorul ARM, vor fi prezentate în cadrul târgului internațional ce va avea loc în Taipei, Computex 2009. more