Gigabyte 7600 GS
Ioan Hornoiu | 14-aug-2007 | Placi Video | Teste
Unul dintre cei mai importanţi vendori din lume, compania taiwaneză Gigabyte, a inclus în marea sa ofertă de produse şi unul dintre acceleratoare 3D dedicate mainstream-ului: GeForce 7600 GS.
Cipul G73 ce motorizează acceleratorul conţine 12 pixel-pipeline-uri şi 5 vertex-pipeline-uri. Frecvenţa sa de funcţionare este de 450 MHz. Memoriile de tip GDDR2 însumează 256 MB, interfaţa acestora este pe 128 biţi, iar frecvenţa a fost setată la 800 MHz.

Aşadar, 7600 GS-ul marca Gigabyte nu iese cu nimic în evidenţă în comparaţie cu celelalte GS-uri de la XFX sau PNY. Putem spune despre ele că este... clasic. Totuşi, Gigabyte a realizat, pentru acest model, un soft utilitar ce ajută la creşterea performanţelor şi care poartă numele de V-Tuner 3. Mai exact, V-Tuner 3 fixează în mod automat frecvenţele de pe acceleratorul grafic la un nivel ridicat fapt ce duce la îmbunătăţirea semnificativă a performanţelor. În cazul de faţă, softul a ridicat frecvenţele cipului grafic şi memoriilor la 480 MHz, respectiv 460 MHz, ceea ce a dus la o creştere a performanţei de aproximativ 10 procente în teste.
Gigabyte 7600 GS a luat parte la bătălia pentru cel mai rapid 7600 GS din cele testate de noi. Cel mai serios adversar a fost puternicul Gainward 7600 GS cu un procesorul grafic şi memoriile GDDR 3 overclockate de fabricant. PNY Verto 7600 GS şi XFX 7600 GS au rămas cu mult în urma celor două, deşi au preţuri asemănătoare. Însă rezultatele finale arătată că „bătălia” a fost foarte strânsă. Gigabyte-ul nostru a reuşit să treacă de Gainward atunci când acesta era „lăsat” la frecvenţele stabilite din fabrică. Dar, Gainward-ul cu pricina este un campion al frecvenţelor nestandard. De aceea, la frecvenţele maxime de funcţionare (530 MHz pentru GPU şi 725 MHz pentru memorii), balanţa s-a înclinat în favoarea acceleratorului Gainward. Potenţialul de overclocking al acceleratorului Gigabyte este limitat şi de faptul că foloseşte memorii GDDR2, faţă de adversarul lui care este echipat cu GDDR3.
Dotarea hardware pentru Gigabyte-ul nostru constă într-un cablu HDMI şi un adaptor DVI/D-SUB, iar la software Gigabyte este ca de obicei atentă şi a inclus un CD cu drivere şi softuri utilitare şi un DVD cu un interesant joc abia lansat, Call of Juarez.

Raportul preţ/performanţă este clar mai bun decât la PNY 7600 GS sau XFX 7600 GS şi mai bun decât Gainward 7600 GS. În plus, jocul bonus oferit de Gigabyte aduce un avantaj suplimentar destul de mare.
Labzine işi rezervă dreptul să şteargă posturile pentru orice motiv. Vă rugăm să postaţi mesaje la subiect. Limbajul suburban şi atacurile la persoană nu vor fi tolerate.
0 comentariiSLI-ul de la NVIDIA a fost lansat în ideea obținerii unei creșteri de performanță. Dar, are o mică problemă: costul. Așadar... merită sau nu?

Cele mai proaspete condimente folosite pentru reprezentarea lumilor 3D din PC sau consolele de jocuri îmbunătățesc atât imaginea pe care o veți vedea cât și modul în care veți interacționa cu obiectele din jocuri. Așadar, să vorbim puțin despre fizică și HDR.

Gigabyte Radeon X1300 Pro - un bun reprezentant al taberei ATI
Deja de multă vreme pe piață, cipul X1300 nu a făcut prea multă vâlvă. Poate din cauza prețului?

Driverele NVIDIA permit - la capitolul SLI - și posibilitatea de a realiza un SLI între două acceleratoare cu același GPU, chiar dacă sunt venite de la producători diferiți. Dar oare se pot împerechea și acceleratoare cu cipuri grafice diferite?

Cel mai mic proiector BenQ, în curând, și în România
BenQ lansează primul mini-proiector bazat pe tehnologia LED, BenQ Joybee GP1. Forma și dimensiunile sale ultra-compacte 640 grame, mobilitatea, flexibilitatea și libertatea de mișcare pe care o oferă utilizatorilor, recomandă proiectorul Joybee drept alegerea ideală pentru persoanele care se află în permanentă mișcare.

NVIDIA oferă tehnologia PhysiX pentru PlayStation3
NVIDIA, liderul mondial în tehnologia de procesare vizuală, anunță semnarea licenței pentru furnizarea platformei de dezvoltare NVIDIA PhysX pentru PLAYSTATION3 (PS3) cu Sony Computer Entertainment Inc (SCEI). Ca rezultat, platforma de dezvoltare a programelor bazată pe tehnologia NVIDIA PhysX este disponibilă pentru dezvoltatorii oficiali PS3 și poate fi descărcată și folosită gratuit în rețeaua SCEI Developer Network.

NVIDIA a pierdut aproape 44 milioane dolari, anul trecut, datorită cipurilor grafice cu probleme
Datorită problemelor pe care le-au avut, anul trecut, cipurile sale grafice, NVIDIA a cheltuit nu mai puțin de 43.6 milioane dolari pentru înlocuirea acestora. De fapt, compania americană alocase, în iulie 2008, 196 milioane dolari pentru probleme apărute la cipurile sale, însă, până acum, s-a cheltuit doar suma mai sus amintită.

Bateria care se încarcă în 20 secunde este o certitudine. MIT este "de vină"...
Cercetătorii de la MIT (Massachusetts Institute of Technology) au anunțat că au realizat un nou model de baterie ce se reîncarcă într-un timp de până la 100 de ori mai scurt decât cel al bateriilor actuale. Potrivit celor doi oameni de știință, noua baterie, care are la bază clasica baterie lithium-ion, se încarcă în mod normal în maxim 20 de secunde.

Mio prezintă un nou telefon cu GPS și un nou software de navigare
Unul dintre principalii producători de dispozitive de navigație portabile, Mio, a prezentat noul telefon cu GPS, Explora K70, precum și cel mai nou software de navigare "Mio Spirit", o aplicație ce oferă soluții complete, dincolo de simpla navigare din punctul A în punctul B.

Fusion-io și cel mai rapid SSD din lume
Produsul celor de la Fusion-io nu este doar cel mai rapid SSD din lume, este în același timp și cel mai rapid mijloc de stocare făcut vreodată. Cât de rapid? Veți vedea în continuare.

Procesorul ARM devine un rival pentru Intel Atom și VIA Nano
Cei doi producători de chipset-uri pentru procesoarele ARM, Qualcomm și Freescale plănuiesc realizarea unor noi platforme destinate sub-notebook-urilor low-cost. Primele modele, ce au la bază procesorul ARM, vor fi prezentate în cadrul târgului internațional ce va avea loc în Taipei, Computex 2009.




















