Articole

Nemesis Overdose Black Pearl XL, sau primul sistem 3 SLI din România

11-ian-2008

Dar, cu testele cum stăm?

 

Tocmai din acest motiv am ales să supun sistemul câtorva teste, în trei dintre cele mai pretenţioase (şi în acelaşi timp cele mai reuşite) jocuri ale anului care abia s-a încheiat. Cele trei "piese hotărâtoare", sunt Bioshock, World in Conflict şi bineînţeles nelipsitul Crysis.

 

Sistemul de operare sub care s-a testat a fost bineînţeles Microsoft Windows Vista (32 de biţi). Am spus "bineînţeles" pentru că, nu avea nici un rost să testez sub Windows XP un SLI format din trei acceleratoare DirectX 10. Deşi toate aceste jocuri sunt compatibile atât cu DirectX 10 cât şi cu DirectX 9, singurul test în care am folosit atât DirectX 10 cât şi DirectX 9 a fost Crysis. Am făcut acest lucru pentru că, deocamdată celelalte jocuri DirectX 10 de pe piaţă (inclusiv cele pe care le-am ales eu pentru test) oferă foarte puţine avataje (a se citi aproape nici unul) din punct de vedere vizual, faţă de rularea sub vechiul DirectX. Crysis în schimb, oferă diferenţe vizibile în acest sens, dar cu riscul unui "hit" de performanţă destul de însemnat. La data testului driverele NVIDIA nu erau foarte bine optimizate pentru 3 Way SLI (erau doar în stadiul de beta), la fel ca şi jocurile testate dealtfel. Crytek a lansat însă zilele trecute primul patch pentru Crysis care aduce îmbunătăţiri suportului pentru SLI şi optimizează (în general) performanţa atât sub DX9 cât şi sub DX10. Aşadar veşti bune pentru cei care au de gând să achiziţioneze un astfel de sistem.

 

Toate testele au fost făcute pe un monitor Apple HD Cinema cu diagonala de 30 de inch, care nu este inclus în preţul sistemului Nemesis. Pentru ca testele cu acest 3 Way SLI alcătuit din trei plăci grafice NVIDIA 8800 Ultra să aibă sens, rezoluţile pe care le-am ales pentru testare au fost unele pe măsură. Astfel, s-au folosit rezoluţile 1920 x 1200 de pixeli şi 2560 x 1600, peste standardul de înaltă definiţie de astăzi, HD 1080p (sau o rezoluţie de 1920 x 1080 de pixeli). Este evident că pentru gaming în rezoluţii mai mici ca acestea, un 3 Way SLI cu 8800 Ultra nu înseamnă altceva decât "bani aruncaţi pe fereastră". Aşadar, unui astfel de sistem îi este necesar şi un monitor capabil să suporte rezoluţii înalte, pentru a justifica preţul plătit pentru un astfel de SLI.

 

Vom începe cu Bioshock, FPS-ul (First Person Shooter) celor de la BioWare, un joc care impresionează prin atmosfera unică (gen Art Deco), datorată (în mare parte) graficii şi a animaţilor excelente. Aşadar nu este un joc cu cerinţe uşurele pentru PC, este DirectX 10 şi deci un candidat perfect pentru SLI-ul nostru.

 

bioshock benchmark   

Click pe imagine pentru detalii.

 

Observăm că Bioshock este mai mult decât jucabil în rezoluţie HD (1920 x 1200), obţinând în medie 64 de cadre/secundă, peste "media neoficială a jucabilităţii shootere-lor", care (după cum spun unii) ar fi de 60 de cadre/secundă. Cu un minim situat la 49 de cadre/secundă (ochiul se presupune că începe să vadă mişcarea "fluid" la peste 24 de cadre/secundă), Bioshock este 100% jucabil, ochiul nesesizând sacadarea imaginii (atunci când aceasta nu scade sub 24 de cadre/secundă). Nici în rezoluţia de 2560 x 1600 Bioshock nu se mişcă deloc rău, cu o medie de 40 de cadre/secundă. Totuşi se înregistrează o scădere medie a cadrelor/secundă de 37.5% (bine că are de unde să scadă).

 

Următorul joc supus la test nu este tot un Shooter, ci un RTS (Real Time Strategy), chiar unul dintre cele mai reuşite jocuri de acest gen creeate vreodată. Este vorba bineînţeles despre World in Conflict, jocul celor de la Massive Entertainment. Rezoluţile folosite pentru test au fost aceleaşi ca şi în cazul lui Bioshock, la fel ca şi setările de calitate (care au fost date la maxim bineînţeles).Testul s-a desfăşurat în Vista sub DirectX 10 bineînţeles. Să vedem cum s-a descurcat acest sistem în World in Conflict.

 

world in conflict 1920x1200

Rezultate pentru rezoluţia 1920x1200. Click pe imagine pentru detalii. 

 

world in conflict 2560x1600

Rezultate pentru rezoluţia 2560x1600. Click pe imagine pentru detalii. 

 

Observăm că în ambele cazuri, (cu sau fără Anti Aliasing), World in Conflict este destul de jucabil, mai ales în rezoluţia "mai mică" (dacă se poate spune aşa ceva despre o rezoluţie full HD...). Opţiunea de Anti Aliasing folosită este cea mai pretenţioasă existentă, şi se pare că nu iartă deloc cele trei "perle negre" de la eVGA, scăzând numărul de cadre/secundă cu până la 30%.

 

Ultimul (dar nu cel din urmă) joc testat este produsul celor de la Crytek, mult aşteptatul Crysis. La momentul actual Crysis este jocul cel mai avid de putere de calcul creat vreodată, necesitând un sistem cu mult peste medie (şi în funcţie de rezoluţie, cu mult şi peste high end) pentru a fi putea jucat aşa cum trebuie. La anunţul noului 3 Way SLI de către NVIDIA, multe ziare online săreau cu titluri de genul "We can finally play Crysis". Ei bine...NU. Îl putem juca, dar nu aşa cum ne aşteptăm de la un sistem cu trei dintre cele mai puternice procesoare grafice şi peste 2 GB de RAM video (atât cât totalizează cele 3 acceleratoare de la eVGA).Testele au fost făcute pe cele mai mari setări de calitate, însă am evitat folosirea Anti Aliasingului (în acel caz nu era jucabil sub nici o formă). Iată deci, rezultatele.

 

crysis dx9

Click pe imagine pentru detalii.

 

crysis dx10

Click pe imagine pentru detalii.

 

Dintre toate jocurile din generaţia DirectX 10 pe care le-am jucat până astăzi, numai Crysis oferă într-adevăr diferenţe vizuale notabile între vechiul DirectX şi cel nou. Dar, chiar dacă diferenţele sunt mai clar vizibile decât în cazul altor jocuri (în care mai mult de un FPS drop imens nu vezi mai nimic nou), nici în acest caz nu sunt zdrobitoare.Efectele grafice sunt destul de subtile (un fel de noise în imagine pe timp de noapte, motion blur foarte bine realizat, coloristică mai naturală), însă dau jocului o altă savoare, şi un sentiment crescut de imersiune. Din păcate aceste lucruri se văd şi se simt mult mai bine "în mişcare" şi nu din screenshot-uri. Spun "din păcate", pentru că acest aspect face inutilă exemplificarea lui printr-o captură HD a imaginii (deci o poză). Să vedem însă ce "hit" de performanţă aduce acest compromis între DirectX 9 şi DirectX 10.

 

crysis dx9 vs dx10

Click pe imagine pentru detalii.

 

Observăm că în 1920x1200 performanţele scad cu 23% în DirectX 10 faţă de DirectX 9. În rezoluţia maximă însă, lucrurile stau cu totul altfel. Deşi în această rezoluţie Crysis nu se poate juca în modul Very High nici în DirectX 9, nici în DirectX 10, impactul pe care DirectX 10 îl are asupra performanţei (dacă 13 cadre/secundă înseamnă performanţă) este distrugător, practic înjumătăţind cadrele/secundă obţinute. E bine de ştiut însă, că în rezoluţii mai mici, hit-ul de performanţă scade şi el, astfel încât, se poate juca Crysis pe Very High, însă cu anumite compromisuri.

Bookmark & share
Pagina
graphic and displays

SLI cu plăci ieftine. Merită?

SLI-ul de la NVIDIA a fost lansat în ideea obținerii unei creșteri de performanță. Dar, are o mică problemă: costul. Așadar... merită sau nu? more

3D mai apropiat de realitate.

Cele mai proaspete condimente folosite pentru reprezentarea lumilor 3D din PC sau consolele de jocuri îmbunătățesc atât imaginea pe care o veți vedea cât și modul în care veți interacționa cu obiectele din jocuri. Așadar, să vorbim puțin despre fizică și HDR. more

Gigabyte Radeon X1300 Pro - un bun reprezentant al taberei ATI

Deja de multă vreme pe piață, cipul X1300 nu a făcut prea multă vâlvă. Poate din cauza prețului? more

GT + GS? Poate doar cu forța!

Driverele NVIDIA permit - la capitolul SLI - și posibilitatea de a realiza un SLI între două acceleratoare cu același GPU, chiar dacă sunt venite de la producători diferiți. Dar oare se pot împerechea și acceleratoare cu cipuri grafice diferite? more

News

Cel mai mic proiector BenQ, în curând, și în România

BenQ lansează primul mini-proiector bazat pe tehnologia LED, BenQ Joybee GP1. Forma și dimensiunile sale ultra-compacte – 640 grame, mobilitatea, flexibilitatea și libertatea de mișcare pe care o oferă utilizatorilor, recomandă proiectorul Joybee drept alegerea ideală pentru persoanele care se află în permanentă mișcare. more

NVIDIA oferă tehnologia PhysiX pentru PlayStation3

NVIDIA, liderul mondial în tehnologia de procesare vizuală, anunță semnarea licenței pentru furnizarea platformei de dezvoltare NVIDIA PhysX pentru PLAYSTATION3 (PS3) cu Sony Computer Entertainment Inc (SCEI). Ca rezultat, platforma de dezvoltare a programelor bazată pe tehnologia NVIDIA PhysX este disponibilă pentru dezvoltatorii oficiali PS3 și poate fi descărcată și folosită gratuit în rețeaua SCEI Developer Network. more

NVIDIA a pierdut aproape 44 milioane dolari, anul trecut, datorită cipurilor grafice cu probleme

Datorită problemelor pe care le-au avut, anul trecut, cipurile sale grafice, NVIDIA a cheltuit nu mai puțin de 43.6 milioane dolari pentru înlocuirea acestora. De fapt, compania americană alocase, în iulie 2008, 196 milioane dolari pentru probleme apărute la cipurile sale, însă, până acum, s-a cheltuit “doar” suma mai sus amintită. more

Bateria care se încarcă în 20 secunde este o certitudine. MIT este "de vină"...

Cercetătorii de la MIT (Massachusetts Institute of Technology) au anunțat că au realizat un nou model de baterie ce se reîncarcă într-un timp de până la 100 de ori mai scurt decât cel al bateriilor actuale. Potrivit celor doi oameni de știință, noua baterie, care are la bază clasica baterie lithium-ion, se încarcă în mod normal în maxim 20 de secunde. more

Mio prezintă un nou telefon cu GPS și un nou software de navigare

Unul dintre principalii producători de dispozitive de navigație portabile, Mio, a prezentat noul telefon cu GPS, Explora K70, precum și cel mai nou software de navigare "Mio Spirit", o aplicație ce oferă soluții complete, dincolo de simpla navigare din punctul A în punctul B. more

Fusion-io și cel mai rapid SSD din lume

Produsul celor de la Fusion-io nu este doar cel mai rapid SSD din lume, este în același timp și cel mai rapid mijloc de stocare făcut vreodată. Cât de rapid? Veți vedea în continuare. more

Procesorul ARM devine un rival pentru Intel Atom și VIA Nano

Cei doi producători de chipset-uri pentru procesoarele ARM, Qualcomm și Freescale plănuiesc realizarea unor noi platforme destinate sub-notebook-urilor low-cost. Primele modele, ce au la bază procesorul ARM, vor fi prezentate în cadrul târgului internațional ce va avea loc în Taipei, Computex 2009. more