HDTV - Realitatea are acum mai multi pixeli.
08-mai-2007
LCD-uri de 120Hz şi LCD vs Plasmă.
O apariţie foarte interesantă pe plaja LCD-urilor HDTV sunt televizoarele cu o rată de refresh de 120Hz. Practic acestea realizează o interpolare între cadre. Se crează astfel trei, patru cadre intermediare pentru fiecare cadru original. Efectul se traduce prin tranziţii mult mai fine şi mai naturale. Acest artificiu este binevenit, pentru că principalul neajuns al display-urilor LCD este timpul de răspuns. Acesta se situează pentru modelele foarte bune undeva în jurul valorii de 10 milisecunde. Modelele mai puţin bune, pot avea chiar şi 30 ms. În acest din urmă caz, orice încercare de a urmări un film plin de imagini în mişcare (de exemplu Matrix) se va solda cu o durere de cap direct proporţională cu lungimea filmului. Aşadar... atenţie!
Am sintentizat pentru d-voastră principale avantaje şi dezavantaje ale Plasmelor şi LCD-urilor. După cum se poate vedea din tabel Plasmele încă deţin supremaţia calităţii, dar tehnologia LCD recuperează foarte repede distanţa.
|
Specificaţii |
Televizoare cu Plasmă |
Televizoare LCD |
Avantaje |
|
Diagonala ecranului |
Variază între 80 şi 160 cm. Există şi modele cu diagonale de peste 260 cm. |
Variază între 30 şi 160 cm. La fel ca şi la plasmă, există şi modele foarte mari de 250 cm. |
Plasmă. LCD-urile nu sunt totuşi departe şi recuperează tot mai mult de la an la an. |
|
Unghi de vizibilitate |
Până la 160° |
Până la 175° |
LCD. Experienţa vizualizării la aceste unghiuri limită este oricum neplăcută, deci avantajul LCD-urilor cântăreşte foarte puţin. |
|
Rata de refresh |
Plasmele se descurcă foarte bine cu imaginile dinamice şi rivalizează cu CRT-urile. Dar numai până se învechesc puţin... |
LCD-urile cu rata de refresh sub 16 ms prezintă foarte puţine artefacte de imagine. La ora actuală există LCD-uri refresh de 5ms. |
Plasmă. 5 ms e un timp destul de lung. Prea lung! |
|
Contrast / Luminozitate |
Plasmele au un nivel de constrast şi luminozitate mai mare decât al LCD-urilor. Plasmele au pixeli care pot fi aprinşi sau stinşi. Astfel se creeaza nivele mult mai adânci de negru şi rate mai mari ale constrastului. |
LCD-urile în schimb sunt luminate din spate cu o lampă şi deci lumina trebuie blocată pentru a forma nivele adânci de negru. De obicei nu prea este.
|
Plasmă. În sistemul ANSI plasmele pot atinge o rată a constrastului de 1450:1. Cele mai bune LCD-uri abia depăseşesc 1000:1. |
|
Acurateţea culorilor |
Plasmele oferă o plaetă mai bogată de culori. |
LCD-urile au tendinţa unei supra saturaţii, şi tehnologic le este mult mai dificil să atingă bogăţia de culori de la o plasmă. |
Plasmă. |
|
Burn in |
Plasmele pot fi afectate de imaginile statice. După o perioadă îndelungată de timp imaginile statice produc o imagine remanentă pe display. Noile tehnologii de tip „pixel orbitor” au reparat acest tip de problemă. Sau măcar au îndepărtat-o. |
LCD-urile nu suferă de Burn in. Însă pot apare probleme cu pixelii morţi. |
Plasma. Noile tehnologii au vindecat plasmele de blestemul Burn in. |
|
Durată de viaţă |
Plasma are o durată de înjumătăţire (half life) între 30.000 şi 60.000 de ore. |
60.000 ore. După care este posibil ca lampa „de backlight” să se ardă. Costul schimbării lampii nu merită efortul. |
Dacă ne-am uita zilnic în medie cam între 4 şi 6 ore, o lampa de 30.000 de ore ne-ar asigura o utilizare de 16 ani. Până atunci în sufragerie am putea avea display-urile din StarTrek. |
|
Greutate |
Plasmele sunt destul de grele şi modele mai mari au nevoie de mese şi suporturi adiţionele montate în perete. |
LCD-urile cântăresc considerabil mai puţin decât plasmele. |
LCD. Mult mai usoare, mai portabile şi mai ieftin de transportat. |
|
Durabilitate |
Plasmele sunt foarte fragile şi dificil de instalat. |
LCD-urile pot fi montate de oricine. |
Televizoarele LCD nu sunt atât de fragile ca plasmele. |
|
Instalare |
Plasmele sunt mai grele, se încing mai tare decât LCD-urile şi au nevoie aşadar de o planificare mai riguroasă a amplasării. |
Pot fi instalate foarte usor pe un support clasic de televizor. |
LCD-urile sunt mult mai usor de instalat decât plasmele. |
|
Grosime |
Cam 8 cm. |
5 cm |
LCD-urile sunt mai subţiri. |
|
Consum de curent |
700W |
LCD-urile consumă jumate din nivelul de curent electric necesar unei plasma. |
LCD. |
SLI-ul de la NVIDIA a fost lansat în ideea obținerii unei creșteri de performanță. Dar, are o mică problemă: costul. Așadar... merită sau nu?

Cele mai proaspete condimente folosite pentru reprezentarea lumilor 3D din PC sau consolele de jocuri îmbunătățesc atât imaginea pe care o veți vedea cât și modul în care veți interacționa cu obiectele din jocuri. Așadar, să vorbim puțin despre fizică și HDR.

Gigabyte Radeon X1300 Pro - un bun reprezentant al taberei ATI
Deja de multă vreme pe piață, cipul X1300 nu a făcut prea multă vâlvă. Poate din cauza prețului?

Driverele NVIDIA permit - la capitolul SLI - și posibilitatea de a realiza un SLI între două acceleratoare cu același GPU, chiar dacă sunt venite de la producători diferiți. Dar oare se pot împerechea și acceleratoare cu cipuri grafice diferite?

Cel mai mic proiector BenQ, în curând, și în România
BenQ lansează primul mini-proiector bazat pe tehnologia LED, BenQ Joybee GP1. Forma și dimensiunile sale ultra-compacte 640 grame, mobilitatea, flexibilitatea și libertatea de mișcare pe care o oferă utilizatorilor, recomandă proiectorul Joybee drept alegerea ideală pentru persoanele care se află în permanentă mișcare.

NVIDIA oferă tehnologia PhysiX pentru PlayStation3
NVIDIA, liderul mondial în tehnologia de procesare vizuală, anunță semnarea licenței pentru furnizarea platformei de dezvoltare NVIDIA PhysX pentru PLAYSTATION3 (PS3) cu Sony Computer Entertainment Inc (SCEI). Ca rezultat, platforma de dezvoltare a programelor bazată pe tehnologia NVIDIA PhysX este disponibilă pentru dezvoltatorii oficiali PS3 și poate fi descărcată și folosită gratuit în rețeaua SCEI Developer Network.

NVIDIA a pierdut aproape 44 milioane dolari, anul trecut, datorită cipurilor grafice cu probleme
Datorită problemelor pe care le-au avut, anul trecut, cipurile sale grafice, NVIDIA a cheltuit nu mai puțin de 43.6 milioane dolari pentru înlocuirea acestora. De fapt, compania americană alocase, în iulie 2008, 196 milioane dolari pentru probleme apărute la cipurile sale, însă, până acum, s-a cheltuit doar suma mai sus amintită.

Bateria care se încarcă în 20 secunde este o certitudine. MIT este "de vină"...
Cercetătorii de la MIT (Massachusetts Institute of Technology) au anunțat că au realizat un nou model de baterie ce se reîncarcă într-un timp de până la 100 de ori mai scurt decât cel al bateriilor actuale. Potrivit celor doi oameni de știință, noua baterie, care are la bază clasica baterie lithium-ion, se încarcă în mod normal în maxim 20 de secunde.

Mio prezintă un nou telefon cu GPS și un nou software de navigare
Unul dintre principalii producători de dispozitive de navigație portabile, Mio, a prezentat noul telefon cu GPS, Explora K70, precum și cel mai nou software de navigare "Mio Spirit", o aplicație ce oferă soluții complete, dincolo de simpla navigare din punctul A în punctul B.

Fusion-io și cel mai rapid SSD din lume
Produsul celor de la Fusion-io nu este doar cel mai rapid SSD din lume, este în același timp și cel mai rapid mijloc de stocare făcut vreodată. Cât de rapid? Veți vedea în continuare.

Procesorul ARM devine un rival pentru Intel Atom și VIA Nano
Cei doi producători de chipset-uri pentru procesoarele ARM, Qualcomm și Freescale plănuiesc realizarea unor noi platforme destinate sub-notebook-urilor low-cost. Primele modele, ce au la bază procesorul ARM, vor fi prezentate în cadrul târgului internațional ce va avea loc în Taipei, Computex 2009.


















