3D mai apropiat de realitate.
16-mar-2007
HDR-ul şi ochiul uman
De când au apărut şi până în momentul de faţă, jocurile 3D au avut ca scop simularea realităţii. Iar acest lucru nu este posibil fără ca monitorul să afişeze imagini a căror realism să se apropie de... realitate. HDR-ul este unul dintre paşii notabili pe care programarea jocurilor 3D pentru calculatoare sau pentru console i-a făcut în acestă direcţie în ultima perioadă. Un alt pas, despre care vom vorbi pe larg ceva mai încolo în acest articol, este aşa numitul Physics Engine care a fost creat cu scopul de a creşte realismul mişcărilor obiectelor cu care se poate interacţiona în jocuri. De exemplu, simularea mai reală a momentului în care o maşină se ciocneşte cu alta, sau a modului în care se împrăştie bucăţile de tencuială şi praf în momentul impactului unui proiectil cu un zid.
Aşadar, High Dynamic Range este răspunsul programatorilor la lipsa de luminozitate din imaginile lumilor 3D.
În jocul Far Cry, imaginile randate în mod HDR sunt izbitor de diferite (dreapta) de cele care nu beneficiază de HDR (stânga). Se observă că modul HDR adaugă atât culoare în imagine cât şi un contrast mult mai bun.
Să pătrundem puţin în lumea reală şi să ne imaginăm că suntem într-o zi însorită de vară. Cu cât mai senin este cerul, cu atât mai multă lumină de la soare ajunge la diversele obiecte care ne înconjoară. Unele dintre acestea reflectă mai multă lumină deci sunt strălucitoare, altele reflectă mai puţină lumină deci sunt mai puţin strălucitoare. Altele se află în umbră şi în consecinţă sunt mai puţin expuse razelor soarelui. Dacă în raza vederii avem o zonă cu obiecte aflate în umbră şi obiecte aflate în soare, putem percepe simultan detaliile tuturor obiectelor, indiferent de faptul că ele sunt în umbră sau în soare. Dar, asta numai dacă diferenţa de luminozitate dintre zonele în plin soare şi cele din umbră nu depăşeşte anumite limite. Dacă limitele sunt depăşite, ochiul pierde abilitatea de a distinge simultan detaliile din cele două zone. Această limitare a ochiului uman poate fi asimilată cu o rată maximă de contrast în limitele căreia organul vederii poate percepe corect detalii şi culori fără să fie necesară adaptarea acestuia prin mişcări ale irisului. Medicii spun că acestă rată de contrast poate atinge valori mai mari de 600:1. Asta înseamnă că ochiul uman poate distinge fără probleme detaliile obiectelor din jur dacă cel mai luminos dintre acestea este doar de 600 de ori mai luminos decât cel mai întunecat. Aşa se petrec lucrurile în lumea reală.
SLI-ul de la NVIDIA a fost lansat în ideea obținerii unei creșteri de performanță. Dar, are o mică problemă: costul. Așadar... merită sau nu?

Cele mai proaspete condimente folosite pentru reprezentarea lumilor 3D din PC sau consolele de jocuri îmbunătățesc atât imaginea pe care o veți vedea cât și modul în care veți interacționa cu obiectele din jocuri. Așadar, să vorbim puțin despre fizică și HDR.

Gigabyte Radeon X1300 Pro - un bun reprezentant al taberei ATI
Deja de multă vreme pe piață, cipul X1300 nu a făcut prea multă vâlvă. Poate din cauza prețului?

Driverele NVIDIA permit - la capitolul SLI - și posibilitatea de a realiza un SLI între două acceleratoare cu același GPU, chiar dacă sunt venite de la producători diferiți. Dar oare se pot împerechea și acceleratoare cu cipuri grafice diferite?

Cel mai mic proiector BenQ, în curând, și în România
BenQ lansează primul mini-proiector bazat pe tehnologia LED, BenQ Joybee GP1. Forma și dimensiunile sale ultra-compacte 640 grame, mobilitatea, flexibilitatea și libertatea de mișcare pe care o oferă utilizatorilor, recomandă proiectorul Joybee drept alegerea ideală pentru persoanele care se află în permanentă mișcare.

NVIDIA oferă tehnologia PhysiX pentru PlayStation3
NVIDIA, liderul mondial în tehnologia de procesare vizuală, anunță semnarea licenței pentru furnizarea platformei de dezvoltare NVIDIA PhysX pentru PLAYSTATION3 (PS3) cu Sony Computer Entertainment Inc (SCEI). Ca rezultat, platforma de dezvoltare a programelor bazată pe tehnologia NVIDIA PhysX este disponibilă pentru dezvoltatorii oficiali PS3 și poate fi descărcată și folosită gratuit în rețeaua SCEI Developer Network.

NVIDIA a pierdut aproape 44 milioane dolari, anul trecut, datorită cipurilor grafice cu probleme
Datorită problemelor pe care le-au avut, anul trecut, cipurile sale grafice, NVIDIA a cheltuit nu mai puțin de 43.6 milioane dolari pentru înlocuirea acestora. De fapt, compania americană alocase, în iulie 2008, 196 milioane dolari pentru probleme apărute la cipurile sale, însă, până acum, s-a cheltuit doar suma mai sus amintită.

Bateria care se încarcă în 20 secunde este o certitudine. MIT este "de vină"...
Cercetătorii de la MIT (Massachusetts Institute of Technology) au anunțat că au realizat un nou model de baterie ce se reîncarcă într-un timp de până la 100 de ori mai scurt decât cel al bateriilor actuale. Potrivit celor doi oameni de știință, noua baterie, care are la bază clasica baterie lithium-ion, se încarcă în mod normal în maxim 20 de secunde.

Mio prezintă un nou telefon cu GPS și un nou software de navigare
Unul dintre principalii producători de dispozitive de navigație portabile, Mio, a prezentat noul telefon cu GPS, Explora K70, precum și cel mai nou software de navigare "Mio Spirit", o aplicație ce oferă soluții complete, dincolo de simpla navigare din punctul A în punctul B.

Fusion-io și cel mai rapid SSD din lume
Produsul celor de la Fusion-io nu este doar cel mai rapid SSD din lume, este în același timp și cel mai rapid mijloc de stocare făcut vreodată. Cât de rapid? Veți vedea în continuare.

Procesorul ARM devine un rival pentru Intel Atom și VIA Nano
Cei doi producători de chipset-uri pentru procesoarele ARM, Qualcomm și Freescale plănuiesc realizarea unor noi platforme destinate sub-notebook-urilor low-cost. Primele modele, ce au la bază procesorul ARM, vor fi prezentate în cadrul târgului internațional ce va avea loc în Taipei, Computex 2009.




















